Keriliande

Musique à l'image / Jeu vidéo

Visuel de Keriliande

Jeu vidéo · musique d'exploration

Keriliande

Un campement, une forêt où l'on ramasse des lucioles, des ruines… et le Spriggan qui rôde. Une musique composée zone par zone, à partir du brief de l'équipe et de ses planches d'études graphiques.

Année
2020
Studio ou école
[Nom]
Musique
Ambiances de zones en boucle, variations de gameplay, cinématiques

Le brief

Composer pour un jeu,
c'est composer sans fin.

Pendant le gameplay, impossible de savoir combien de temps le joueur restera dans une zone. Chaque ambiance devait donc boucler sans couture. L'équipe avait classé ses besoins par priorité :

Essentiel

  • Ambiance Campement
  • Ambiance Forêt
  • Ambiance Ruines

Feedbacks

  • Zones d'ombre
  • Ramassage de lucioles
  • Attaque du Spriggan

Cinématiques

  • Cinq séquences

Finitions

  • Menu du jeu
  • Générique de fin

Trois zones

Ce que demandait
chaque lieu.

Zone 01 · et menuCampement
« Quelque chose de calme, qui inspire un camping sauvage un soir d'automne. »

Le menu s'ouvre sur un aperçu du campement : la musique devait installer le joueur avant même la première partie.

Zone 02Forêt
« Sans bruitages d'eau ni d'oiseaux. »

Une musique d'exploration qui laisse sa place au sound design, avec des variations quand le joueur ramasse des lucioles.

Zone 03Ruines
« Minimaliste, assez éthéré, de quoi rendre une atmosphère pesante et lourde. »

Le lieu le plus menaçant du jeu, là où rôde le Spriggan.

Les planches

Composer d'après
les images.

Planche d'étude graphique : Campement — plan global
Campement — plan global
Planche d'étude graphique : Forêt — vue de l'arbre aux lucioles
Forêt — vue de l'arbre aux lucioles
Planche d'étude graphique : Le Spriggan — planche de présentation
Le Spriggan — planche de présentation

La bande originale

Écouter
Keriliande.

[Une ou deux phrases sur vos choix : instruments, comment vous avez fait boucler les ambiances, les variations pour le gameplay…]

La bande originale sur Bandcamp ↗

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