Musique à l'image / Jeu vidéo
Jeu vidéo · musique d'exploration
Keriliande
Un campement, une forêt où l'on ramasse des lucioles, des ruines… et le Spriggan qui rôde. Une musique composée zone par zone, à partir du brief de l'équipe et de ses planches d'études graphiques.
- Année
- 2020
- Studio ou école
- [Nom]
- Musique
- Ambiances de zones en boucle, variations de gameplay, cinématiques
Le brief
Composer pour un jeu,
c'est composer sans fin.
Pendant le gameplay, impossible de savoir combien de temps le joueur restera dans une zone. Chaque ambiance devait donc boucler sans couture. L'équipe avait classé ses besoins par priorité :
Essentiel
- Ambiance Campement
- Ambiance Forêt
- Ambiance Ruines
Feedbacks
- Zones d'ombre
- Ramassage de lucioles
- Attaque du Spriggan
Cinématiques
- Cinq séquences
Finitions
- Menu du jeu
- Générique de fin
Trois zones
Ce que demandait
chaque lieu.
« Quelque chose de calme, qui inspire un camping sauvage un soir d'automne. »
Le menu s'ouvre sur un aperçu du campement : la musique devait installer le joueur avant même la première partie.
« Sans bruitages d'eau ni d'oiseaux. »
Une musique d'exploration qui laisse sa place au sound design, avec des variations quand le joueur ramasse des lucioles.
« Minimaliste, assez éthéré, de quoi rendre une atmosphère pesante et lourde. »
Le lieu le plus menaçant du jeu, là où rôde le Spriggan.
Les planches
Composer d'après
les images.
La bande originale
Écouter
Keriliande.
[Une ou deux phrases sur vos choix : instruments, comment vous avez fait boucler les ambiances, les variations pour le gameplay…]
La bande originale sur Bandcamp ↗


